Pumpkin Panic
Imagina un mundo en una eterna noche de Halloween, estas atrapado en un sueño sin fin, donde los dulces y los objetos decorativos se han convertido en la única moneda de cambio para sobrevivir. Los habitantes, transformados en criaturas espeluznantes, deambulan por el mapa protegiendo sus dulces, y el jugador deberá enfrentarse a ellos para recolectar la mayor cantidad posible antes de que sea demasiado tarde.
Genero
- Supervivencia
- Disparos
- Recolección
Objetivo
- Explorar el mapa en busca de objetos de Halloween para recolectar la mayor cantidad posible, escapando de espeluznantes personajes antes de que te atrapen o se acabe el tiempo.
Mecanicas
- Recolección: El jugador deberá recorrer el mundo, repleto de personajes espeluznantes y lugares oscuros, recolectando dulces, calabazas, y otros objetos típicos de Halloween. Cada objeto recolectado sumará puntos y permitirá desbloquear mejoras.
- Persecución: las criaturas detectarán al jugador a cierta distancia y comenzarán a perseguirlo. La IA de los enemigos será lo suficientemente inteligente para buscar rutas alternativas y rodear al jugador.
- Sistema de disparo: El jugador contará con un arma, para defenderse y mantener a raya a los monstruos.
- Refugios y trampas: La ciudad estará llena de refugios temporales donde el jugador podrá esconderse de los enemigos y recuperar fuerzas. Además, podrá utilizar trampas para ralentizar o desorientar a los perseguidores.
Equipo de Trabajo/Rol
- Alejandra Carreño: Efectos Visuales
- Milena Gonzalez Castrillon: Interface de usuario
- Juan Camilo Morales Peña: Mecanicas del enemigo
- Juan Felipe Vasquez Cartagena: Mecanicas del jugador
Comments
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Creo que la mecánica es interesante pero encuentro bugs al disparar, y la idea de la ambientación es muy interesante, se creo que se podría trabajar en el diseño de nivel para que el mapa sea más interesante de explorar.
Visualmente el juego es atractivo.
Recomendaría limitar el movimiento del personaje, para que este no pueda llegar a los bordes del mapa y se pierda la inmersión.
Los enemigos no te hacen daño, aunque tienes un indicador de vidas.
Si disparas muchas veces, el juego comienza a tener lag.
Cuando pierdes, los botones de la ventana Game Over no funcionan.
Un juego divertido me gusta que los enemigos vayan por ti, sería bueno que no se detuvieran para darle una más peligro al gameplay, pero está muy bueno. Felicidades